“同学们,我们今天这一课要讲的内容是,网游职业的背景设计与定位。”

我一边说着,一边奋笔疾书,在电子感应屏幕上写下了“网游职业的背景设计与定位”这一行大字,习惯了长时间用电脑打字所带来的恶果此时就体现出来了,这一行字写的七扭八歪,看起来就像是小学生的笔体。

不过我倒是没怎么在意,也并没有因此觉得不好意思,对于这些学生来说,字写的好不好看并不重要,重要的是能教给他们如何设计好一款能够被称为经典的游戏――或者说是网络游戏,因为在座的这些学生们几乎都是因为我的――原《九州世界》首席策划师的名头而来的。

没错,我是一个游戏设计师,或者说曾经是一个游戏设计师――天际集团下属网路公司首席游戏策划师,年薪过百万,还有所开发游戏千分之五的纯利润分红,可以说是风光无限,至于为何沦落到现在要靠给学生讲课来养活自己的地步,那还要从一个多月前说起了。

时间:一个月前,地点――天际集团下属网络游戏开发公司。

“把赶尸术士的尸鬼转生的持续时间从60秒增加到90秒,对就是这样。”

“五行术士的石牢术的耐久值减少一些,嗯,三百点就可以了,五行术士这个职业目前看来太过强势,必须削弱一些,大地之灵形态时的伤害减免也要调低一些,百分之三十太变态了,有百分之二十就足够了,还有召唤元素之灵的施法时间也要延长――”

在我的指挥下,程序员正将游戏中一些相关的数据不断的进行着修正,以符合我的要求,这款《九州世界》目前眼看着就要开始公测了,不论是设计人员还是程序员都加班加点的工作着,虽然游戏大体上已经算是完工了,但是毕竟还称不上完美,有些细节还是需要修正的,而职业技能的修改正是其中的一个重点。

五行术士这个职业,算得上是九州世界的原创职业了,其技能体系为我一手所打造,不过我自己暗自测试的时候却发现这个职业照比其它职业似乎略微强势了一些,土系法术的威力尤其强悍,如果运用得当的话,相比其它职业有着难以忽视的优势,因此我不得不斟酌着对技能进行一些削弱,不过看起来今晚我注定是没办法搞定了,因为一个不速之客已经来到了我的身后。

“老张,快点快点快点,第十六期BOSS攻略测试马上就要开始了,你要再不来我们就直接开打了啊。”

一个响亮的声音打断了我的思路,我有些恼火的从电脑前抬起头来回身看去,果然没错,身后

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王牌策划所有内容均来自互联网,游民星空只为原作者俺有两杆大狙的小说进行宣传。欢迎各位书友支持俺有两杆大狙并收藏王牌策划最新章节第四十七章 时来运转(大结局)